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  现任中国电子竞技协会副秘书长华奥星空(北京)科技发展有限公司总经理王漫江

  王漫江:职业体育产业经理人。曾先后就职于耐克公司,中国足协福特宝公司。原大连实德足球俱乐部副总经理。现任中国电子部技协会副秘书长,华奥星空(北京)科技发展有限公司总经理。

  华奥星空是中华全国体育总会、中国奥委会与香港中信仄富公司的合作开发项目,投资达3亿元,旨在开发体育资源,推动数字化体育产业的发展进程。华奥星空将在今后几年内着重整合国内、外体育信息资源、开发各类体育网站,开展体育信息(咨询)服务、承办电子竞技比赛等多种项目,全力建设中国数字体育互动平台。它由专业化、经验丰富的运营与服务团队来支撑,为繁荣中国体育经济和深入开发中国体育产业贡献力量。

  华奥星空负责运营中华全国体育总会、中国奥委会官方网站,并拥有华奥星空体育娱乐商业网站;承办全国电子竞技比赛;与相关单位合作推广电子竞技出版物,推动中国电子竞技的标准化、规范化和国际化,以确立中国电子竞技在世界电子竞技界的权威地位。

  华奥星空的产品和服务涉及数字体育及其相关领域的多个方面,开发、创建独树一帜的产品,提供一流完善的服务,探索数字体育的产业模式,彰显数字体育带来的随时随地参与、体验、观赏体育的全新感受,是华奥星空永恒的追求。

  当代体育项目的发展,有赖于现代技术的发展。随着因特网的飞速发展,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内发展了3至5年。国外举办的电子竞技赛事也已经有3年历史,比较著名的区域性民间杯赛有CPL、WCG、ESWC等,其中韩国的WCG比赛是由韩国政府主导推动举办的,是推动韩国发展电子竞技产业的战略举措,其宗旨是把韩国的软件产品、电子产品推向世界;其组委会的主席是总统,副主席是旅游部长,整个赛事由官方机构全力支持和配合,并且由海外利益最多的三星电子集团作为赞助商。强大的政府推动力的财力保证使WCG在短时间内就赶超了其他欧美国家的比赛,韩国电子竞技项目和相关电子产品也通过WCG迅速渗透到各参赛国和地区。

  体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发燕尾服的高级阶段;电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。电子竞技运动与目前同样流行的网络游戏最大的区别在于电子竞技运动旨在锻炼和提高参与运动的“真实人”的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力;而网络游戏“练级”的目的则完全只是在提高游戏中“虚拟人”的“技能”、“魔法”、“等级”。出发点和目的不同,获得效果也完全不同。电子竞技运动基本是体育模式,一般10至30分钟可以结束一局比赛;网络游戏则是一种经过开发时预先设计的“没有尽头”的游戏,与每一“等级”相对应的是“游戏时间”,而不是参与者的能力,电子竞技寓运动于游戏,是一种真实的游戏运动。

  电子竞技运动在全球的影响力正在发生着日新月异的变化,在北美和韩国等电子竞技运动发达地区,即时战略竞技和射击竞技已发展到职业化程度,对单一运动队或俱乐部的赞助金额已经高达数十万美金;电子竞技产业在韩国不仅已经成为国家的支柱产业,并且成为韩国的国技,并列韩国三项最大体育竞技之一(足球、围棋、“电子竞技”)。

  在我国,电子竞技已经发展成广大群众喜闻乐见的一种体育活动。更令人高兴的是,中国电子竞技运运虽然处于民间自发状态,但运动水平也可圈可点,2001年韩国杯赛中中国的业余选手获得两金一银一铜的战绩,引起国际关注;但由于缺乏统一管理和规范发展,因此2002年、2003年全部民间自发到国外参加的比赛成绩均大幅度下降。

  近一段时间来,国内名目繁多的电子竞技大赛规则、规程和记分方法,有关部门也正在创建既符合中国国情、又与国际接轨的电子竞技大赛规则、规程和记分方法,以统一和规范中国电子竞技运动。目前由体育总局和华奥星空举办的2004年“全国电子竞技运动会”成为目前我国主流的电子竞技运动项目,它是以正规体育比赛的模式进行,目前初步拟选定的比赛项目分国标类、休闲类、对战类三个类别。有关管理部门还计划拟订和建立一套完善、公正、权威的电子竞技选手官方排名制度,以期对电子竞技运动选手进行有效管理,提高电子竞技专业运运水平。

  中国电子竞技运动的发展正如月之恒,如日之升。希望管理部门和社会各方面共同开发这个运动市场,各电信运营商、专业网站、门户网站、厂商及代理商、渠道商、电视媒体、平面媒体等相关产业单位能够多交流合作,在市场开发、宣传推广、赛事赞助、赛区经营、比赛场馆(线上/线下)等各方面携手共进,共同为中国电子竞技运动创造辉煌。

  电子竞技:电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。

  电子竞技不同于普通的电子游戏。电子游戏大都是以建造虚拟社会为目的的娱乐节目,而电子竞技则是以住处产品为运动器械的人与人之间的竞赛,这种竞赛是在体育规则的规范下进行。

  国家体育总局局长—宣布电子竞技运动已被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目

  根据IDG数据和业内人士分析,中国有超过9000万的电子竞技运动爱好者,超过200万人参与需要付费的电子竞技运动;新增的电子竞技运动爱好者都是宽带用户

  西方发达国家以及亚洲的韩日等国,已经有了自己的电子职业联赛,带动整个游戏产业以及相关产业的发展

  中国体育电子竞技运动会(ChianEsports简称CEG)是由国家体育总局领导,中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级体育电子竞技联赛。

  真正国家级赛事——规范和普及体育电子竞技运动,提高中国体育电子竞技运动水平,向国际市场推广中国的体育电子竞技运动,使中国成为全球性的体育电子竞技市场

  通过与CEG的合作,可以开发体育营销新领域,获得现在的支持者以及未来的支持者

  然后从5月22日开始,每两周一轮,主客场的比赛,以俱乐部身份参加,全年56场比赛